:: Hom.bri.da.de ::

Setembro 17, 2009 por anatofol

Até onde a palavra de um homem tem validade? Neste caso, quando digo “homem”, falo da espécie humana.

Só para definir hombridade (segundo Michaelis – Online)

hom.bri.da.de
sf (cast hombredad) 1 Aspecto varonil. 2 Corporatura. 3 Nobreza de caráter. 4 Grandeza de ânimo. 5 Desejo de ombrear com alguém.

Hoje tive mais uma prova de que entre a nobreza de caráter e a falta dele há uma linha tênue. Para continuar na zona de conforto, o indivíduo falha como homem para evitar conflito. Um indivíduo incapaz de defender o que acredita, ou para honrar a palavra dada a alguém. Realmente eu não sei porque eu fico tão admirada com esse tipo de coisa. Afinal esta não é a primeira vez que presencio/vivencio uma situação assim.

Melhor não falar mais nada!
Shit!

:: Começou o GAMP ::

Setembro 1, 2009 por anatofol

GAMP

Ontem, 31 de agosto de 2009,  começou o GAMP na Univille. Este evento marca a semana acadêmica do curso de design, e a sigla é a junção das iniciais das habilitações do curso (Gráfico, Animação, Moda e Produto).

A palestra de abertura foi com nada mais, nada menos que Jum Nakao. Um profissional que transita entre diversas áreas do design, e o faz muito bem! Alguns do projetos do Jum surpreendem não só pela utilização de materiais aplicados em outro contexto, mas também pela função do design na sociedade. Afinal, ele defende que design está em tudo e é feito para as pessoas, para que haja interação com elas, se não houver interação é apenas um objeto.

Neste evento, ele mostrou alguns trabalhos e comentou como aconteceu a concepção e a elaboração de cada trabalho. No site do Jum Nakao estão os projetos nos quais ele trabalhou. Vale a pena ver!

Só gostaria de salientar um detalhe muito importante: ao iniciar a palestra, Jum disse que estava surpreso com a fila para entrar no auditório, que parecia fila de cinema. E o que surpreende é que esta fila era para uma aula, e foi uma ótima aula. E mais um detalhe, Jum declarou que é professor de um curso de pós-graduação. Assim, gostaria de dizer aos que disseram que a academia é formada por profissionais que não deram certo, e foram ser professores, está ai um ótimo exemplo de que isso não é verdade.

Tenho muitas coisas pra contar desta palestra, mas vai ficar para um próximo post!

Espie o GAMP www.gampdesign.com.br

:: Camiseta – com stencil sem spray :P ::

Agosto 16, 2009 por anatofol

Antes de mais nada, o nome do post sofreu alterações por causa de um amigo que adoooora pentelhar! Bjoka!

Bom, decidi estampar uma camiseta que tenho. Registrei tudo para ver como é facil e divertido.

Primeiro os materiais.

Materiais

Materiais

Temos:

1- Cola Spray
2- Papel cartão
3- Desenho impresso em sulfite
4- Estilete
5- Pincéis
6- Tinta para tecido
7- Camiseta
e não está na foto, mas também usei alfinetes.

Comecei colando o desenho no papel cartão para que  desenho fique mais firme, e resista quando for aplicada a tinha.

Depois recortei o desenho para que no local vazado seja aplicada a tinha.

Recortando o desenho

Recortando o desenho

Depois de recortado, só prender o papel com o desenho na camiseta usando alfinete. Como suporte, utilizei uma lâmina de isopor para que os alfinetes ficassem presos corretamente, e também para não correr o risco de manchar a parte das costas da camiseta.

Desenho sobre a camiseta

Desenho sobre a camiseta

Depois, só começar a pintar no local vazado. Prefiro pintar do sentido da borda para o centro.

Pintando

Pintando

Depois de pintado, só retirar o papel cartão. Como vocês podem ver o acabamento não fica 100%

Camiseta sem acabamento

Camiseta sem acabamento

Agora com um pincel bem fino, só corrigir as imperfeições nas extremidades do desenho.

Acabamento

Acabamento

Agora sim, a camiseta está pronta, só esperar secar!

Camiseta pronta!

Camiseta pronta!

Super fácil né!

:: Essa música tem endereço ::

Agosto 8, 2009 por anatofol

Bom, dispenso as minhas palavras, a música fala o que eu não posso falar.

Enjoy!

:: Pizza de Morango ::

Julho 26, 2009 por anatofol

Uma super pizza de morango com chocolate (by Karin) acompanhado de uma batida de Amarula (lê-se Nescau com Smirnoff – by Karin).
Linda a pizza né! Uma dili também! :P

Pizza de Morango

Pizza de Morango

A Maguie e a Lexi que ô diga! Elas adoraram… e o Ateloit sobreviveu a mais esta!
iuhauhaihiuaa

AMo a Karin..

:: Lições ::

Julho 20, 2009 por anatofol

A verdade é triste.
A mentira é doce.
Segredo entre mais de 2 pessoas não é segredo.
Não importa o quanto você goste de alguem… a lei da ação e reação não se aplica neste caso.
O ser humano é injusto
Deus é justo, e realmente escreve certo por linhas tortas
O amor é uma burrice.
Amor é filme de ficção!
Não há ctrl + z para vida!
Não há revisão de relacionamentos!
Não há backup da felicidade!
Não há backspace para os fracassos!
Teoria sem prática não representa nada!
Homem tem medo de “mina gente boa”, gostam mesmo é de mulher chata.
A base para qualquer relacionamento é a confiança!

:: Tive Razão ::

Junho 30, 2009 por anatofol

Muita coisa de ponta cabeça
Muita coisa chegando ao fim
Muitas ainda por vir….

O que vai ser do amanhã?
Não sei, mas espero que dê sol

“vou dar sequência na minha viiiida” Seu Jorge…
pq ele é simplesmente “O CARA”

Uma música poderosa… Tive razão

:: Benefícios do E-mail Marketing ::

Junho 25, 2009 por anatofol

Vou apresentar aqui os pontos principais do texto que escrevi sobre e-mail marketing para meu TCC.  Aqui o arquivo completo para  download.

O e-mail marketing é uma mídia do marketing direto, que consiste na obtenção de uma resposta direta, de forma mensurável, seja ela uma venda ou promover uma ação de relacionamento. A comunicação através do e-mail marketing oferece os seguintes benefícios: autonomia, velocidade, economia, cadastro e viralidade.

Autonomia
A criação do e-mail marketing pode ser realizada através do pré-cadastramento de modelos de layout prontos (templates), onde é necessário apenas preencher as informações.

Velocidade
É possível desenvolver uma ação de comunicação usando e-mail marketing e executá-la em alguns minutos, de forma a surpreender o destinatário com ações atualizadas.

Economia
A relação custo/beneficio é um dos pontos de destaque deste meio, pois ele elimina custos com impressão e reduz os custos da logística de envio de uma campanha de mala direta.

Cadastro
Para criação de um mailing, a informação básica é o endereço do e-mail, porém quanto mais informações sobre o usuário, maior será a possibilidade de segmentação e de direcionamento de mensagens de interesse do usuário.

Viralidade
Através do e-mail ainda acontece um fenômeno que não é comum na mala direta, a viralidade. A facilidade de encaminhar um e-mail marketing permite que a mensagem se espalhe rapidamente como um vírus.

O e-mail marketing pode ser uma ótima estratégia de marketing direto se utilizada com inteligência e cautela para não gerar Spam (o grande inimigo desse tipo de comunicação). Devem utilizados os conceitos de marketing de permissão (falarei mais sobre isso em outro post) para que o usuário/cliente receba informações que realmente são de seu interesse.

:: Design para interface de treinamento corporativo ::

Junho 24, 2009 por anatofol

O e-learning é uma alternativa de viabilizar a capacitação empresarial com baixo custo. O treinamento pode ser gravado e replicado aos colaboradores interessados sem a necessidade da agendamento prévio, disponibilidade do instrutor e espaço físico.  Implementar um sistema de treinamento corporativo envolve planejamento.  Porém, planejar não garante o resultado, é necessario desenvolver o um sistema de aprendizagem onde a informação seja transformada em conhecimento através de ferramentas visuais.
Na matéria de primeira edição da revista do curso de Design de Interação da PUC/MG, Leandro Alves citou o modelo de Strother para medir os resultados de qualquer método de treinamento, em cinco níveis:

1 – Reação: medida de reação do treinando em relação ao treinamento;
2- Aprendizado: medida do que foi aprendido pelo treinamento;
3- Transferência:  medida das mudanças de comportamento após a conclusão do programa de treinamento;
4-  Resultados: medida das alterações ocorridas no negócio, decorrentes das alterações no processo de trabalho;
5-  Retorno: medida do custo-benefício do processo de treinamento.

Em um treinamento a distância é fundamental a utilização dos princípios de usabilidade na interface para facilitar a o processo de aprendizagem. Segundo a Norma ISO 9241-11:1998 (2000), usabilidade é a medida que um produto pode ser utilizado por um usuário específico para atingir metas específicas com eficácia, eficiência e satisfação em um determinado contexto de utilização. Neste caso a usabilidade diz respeito a facilidade de navegação no sistema, a disposição dos controles de forma lógica e intuitiva, oferecendo suporte à aprendizagem.

Leandro desenvolveu um estudo e destacou oito heurísticas para e-learning:

1 – Ser eficiente e confortável no uso
Minimizar os esforços cognitivos e o tempo gasto, atingindo maior grau de satisfação.  Neste caso é interessante fazer uso apenas do que é necessário para o aprendizado, não devem ser exibidas imagens e informações que não tenham um propósito.

2- Ser auto-instrutiva
A interface deve orientar o usuário e conduzi-lo no treinamento, apresentando de forma clara os objetivos, tarefas e os caminhos que devem ser seguidos.

3 – Ser consistente
A interface deve manter padrões visuais de acordo com o contexto. Idêntica para contextos idênticos e diferentes para contextos diferentes.

4 – Apresentar código s e denominações significativos
Minimizar os esforços de compreensão adequando a informação e sua referência. Devem-se adotar códigos que façam parte do repertório do usuário. Por exemplo, utilizar a seta para direita para avançar e seta para esquerda para retroceder, ou “X” para fechar.

5 – Usar recurso hipermídia
Utilizar animações e sons para auxiliar a assimilação das informações e aumentar o nível de motivação do treinamento. Infográficos estáticos e animados auxiliam a representar graficamente processos, por exemplo.

6 – Controlar os erros e reportá-los de forma clara
A interface deve evitar,prevenir e reduzir os erros, além de oferece suporte para solucioná-los.  E quando o erro ocorrer deve-se evitar utilizar linguagem técnica como por exemplo: Erro 404. A melhor opção é relatar o erro e orientar como o usuário deverá proceder.

7 – Ser Natural
A comunicação de treinamento precisa ser clara e compreensível,  e utilizar termos do reconhecidos pelos usuários .

8 – Fornecer retorno imediato
A interface deve dar um feedback para o usuário, seja um retorno quanto ao processamento de algum informação (ex: Aguarde! Processando resultados).

Ao desenvolver uma interface gráfica, deve-se pensar sempre no usuário, no público que irá utilizá-la. O desenvolvimento de protótipos para aplicação com os usuários reais auxilia na validação da proposta e na elaboração de uma interface apropriada ao público.  O importante é lembrar que o usuário deverá dedicar seu raciocínio a absorver as informações do treinamento, sem perder tempo para entender como a interface funciona.

:: Frase do dia ::

Junho 23, 2009 por anatofol

E a frase do dia é:

“Tudo que é vivo incomoda”

Esta frase está adesivada na torre do prédio da antiga prefeitura de Joinville. Não sei quem é o autor, acredito que seja o artista Sérgio Adriano H. mas não tenho certeza.

No site do Hagah tem a seguinte informação que me fez acreditar que foi ele:
Sérgio Adriano H.
Tudo – Intervenção com palavras adesivadas nas portas e janelas do prédio da antiga Prefeitura Municipal de Joinville, atual Cidade Cinematográfica de Joinville.

Se alguem souber quem é o autor da frase, deixe um comentário ai!